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『遊☆戯☆王』OCG 実戦で役立つプレイング&裏技検定

遊戯王OCGにおいて、ルールの仕様や裁定を巧みに利用し、デュエルを有利に進めるための「プレイング(戦術・裏技)」に特化した検定です。チェーンの組み方を工夫して相手の妨害を防ぐ「チェーンブロックの隠蔽」、対象をとる効果を不発にさせる「サクリファイス・エスケープ」、空撃ちルールを利用した情報確認など、大会で勝つために知っておきたい実戦テクニックを20問出題します。

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公開日:2026/06/30 修正日:2026/08/30
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  • Q.1
    【プレイング・裏技】自分の「効果A(絶対に無効にされたくない本命)」と「効果B(おまけの効果)」が、同時に発動する条件を満たしました。相手の「神の通告」などの直接チェーンして発動を無効にするカードを防ぐため、自分はどのようにチェーンを組むのが最も有効なプレイングでしょう?
    • 効果Bの発動を諦め、効果Aのみを発動する
    • 両方の効果を別々のタイミングで発動する
    • 効果Bをチェーン1、効果Aをチェーン2にする
    • 効果Aをチェーン1、効果Bをチェーン2にする
  • Q.2
    【プレイング・裏技】相手が自分のモンスター1体を対象にして「強制脱出装置(手札に戻す)」を発動しました。これに対し、自分がその対象となったモンスターをコストとしてリリースして別のカードを発動した場合、強制脱出装置の効果はどうなるでしょう?
    • 代わりに自分の他のモンスターが手札に戻る
    • 強制脱出装置が手札に戻る
    • 手札に戻る効果が自分自身に跳ね返ってくる
    • 対象不在となり、不発(何の効果も適用されない)になる
  • Q.3
    【プレイング・裏技】「フィールド上の効果を無効にする」カード(例:スキルドレイン)が適用されています。自分がフィールド上のモンスターの効果を発動し、それにチェーンして「月の書」を自身に発動して裏側守備表示にした場合、その効果はどうなるでしょう?
    • 効果は無効化されず、正常に適用される
    • 効果は無効化されたままになる
    • モンスターが破壊される
    • 効果が相手に跳ね返る
  • Q.4
    【プレイング・裏技】自分の「~した時、~できる」という任意効果を持つモンスターが、チェーン1で破壊されました。この効果を発動「させない(タイミングを逃させる)」ために、相手が取るべき行動はどれでしょう?
    • チェーンを一切組まずにそのまま解決させる
    • チェーン2で何らかのカードを発動し、別の処理を挟ませる
    • 自分のモンスターをリリースする
    • 手札を全て捨てる
  • Q.5
    【プレイング・裏技】相手が自分のモンスターの攻撃宣言時に「魔法の筒(攻撃モンスターをすべて破壊する)」を発動しました。自分がこれを防ぐために「サイクロン」をチェーンして「魔法の筒」を破壊した場合、攻撃モンスターはどうなるでしょう?
    • 攻撃モンスターは破壊されず、攻撃が続く
    • 攻撃モンスターは破壊される(魔法の筒の効果は無効にならないため)
    • 攻撃はキャンセルされるが、破壊は免れる
    • 魔法の筒が手札に戻る
  • Q.6
    【プレイング・裏技】相手のフィールドに裏側表示でセットされている魔法・罠カードがあります。これが厄介な罠カードであるか、ただのブラフ(ハッタリの魔法カード)であるかを、自分の「サイクロン」を使わずに、フェイズの移行を利用して確認する(相手に発動を迫る)プレイングを何と呼ぶでしょう?
    • エンドサイク(エンドフェイズの優先権移行)の駆け引き
    • スタンバイチェック
    • ダメージステップの宣言
    • ドロー確認
  • Q.7
    【プレイング・裏技】ダメージステップにおいて、攻撃力や守備力を増減させるカード(コンバットトリック)は「ダメージ計算前」に発動するのが基本ですが、特定のカード(例:クリボールなど)はさらに進んだ「ダメージ計算時」に発動できます。この「ダメージ計算時」に発動する裏技的な最大のメリットは何でしょう?
    • 戦闘ダメージが相手プレイヤーにも及ぶため
    • 攻撃力が3倍になるため
    • 相手は「収縮」などの通常のコンバットトリックをチェーンできなくなるため、確実に効果を通せる
    • 戦闘を行ったモンスターをゲームから除外できるため
  • Q.8
    【プレイング・裏技】自分の手札に「灰流うらら(相手の特殊召喚のたびにドローできる)」と「増殖するG(デッキから特殊召喚する効果を無効にする)」があります。相手がデッキから特殊召喚する効果を発動した際、確実に「増殖するG」を通すため、手札誘発をどう投げるのが最も良いプレイングでしょう?
    • 「灰流うらら」だけを発動する
    • チェーン2で「増殖するG」を発動し、チェーン3で「灰流うらら」を発動する(チェーンブロックでGを守る)
    • 「増殖するG」だけを発動する
    • チェーンを組まずに順番に発動する
  • Q.9
    【プレイング・裏技】「山札から〇〇を手札に加える」効果を発動した際、山札を見て「対象のカードはありませんでした」と宣言して(空撃ちルール)、山札をシャッフルするだけで処理を終えるプレイングがルール上認められています。この「対象なし宣言」をあえて行う戦術的メリットは何でしょう?
    • 相手のライフポイントを減らせる
    • 墓地のカードを全て手札に戻せる
    • 自分の山札の残りカードを確認し、さらにシャッフルでデッキの並び順を変えることができる
    • 相手に手札を公開させることができる
  • Q.10
    【プレイング・知識】「選んで破壊する」というテキストのカードは、発動時に破壊する対象を指定しません。この性質を利用して、相手のフィールドに「対象にとれない耐性」を持つモンスターがいる場合、このカードを使えばどうなるでしょう?
    • 破壊できない(対象にとれないため)
    • 耐性を無視して(対象をとらずに)破壊できる
    • 効果自体が発動できなくなる
    • 相手が破壊するカードを選ぶことになる

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