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マリオとゼルダの生みの親!任天堂ゲーム伝説「宮本茂」検定

スーパーマリオやゼルダの伝説、ドンキーコングなど、世界中で愛される数々の名作ゲームを生み出した任天堂の代表的クリエイター「宮本茂」。彼の画期的なアイデアやゲーム開発の裏側、そして彼が世界に与えた影響に迫る検定です。ゲーム史を変えた伝説の人物の軌跡を辿りましょう!

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公開日:2026/09/08 修正日:2026/10/09
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  • Q.1
    宮本茂が任天堂に入社した当時、最初はゲーム開発ではなく何の仕事を担当していたでしょうか?
    • 花札の製造ライン
    • アーケードゲームの筐体などのデザイン
    • 会社の経理
    • おもちゃの営業
  • Q.2
    彼が初めてディレクターを務め、マリオのデビュー作ともなった1981年のアーケードゲームは何でしょうか?
    • パックマン
    • マリオブラザーズ
    • スペースインベーダー
    • ドンキーコング
  • Q.3
    初代『スーパーマリオブラザーズ』の敵キャラクターである「クリボー」は、何のキノコをモデルにしてデザインされたでしょうか?
    • マッシュルーム
    • くり
    • エリンギ
    • しいたけ
  • Q.4
    初代『ゼルダの伝説』のアイデアの原点となった、宮本茂の幼少期の体験は何でしょうか?
    • 木登り
    • 父親との川釣り
    • 山や洞窟での探検遊び
    • 昆虫採集
  • Q.5
    宮本茂が開発を主導したゲームキューブ用ソフト『ピクミン』のアイデアは、彼が自宅の庭で何をしていた時に思いついたでしょうか?
    • キャッチボール
    • 庭いじり(ガーデニング)
    • 犬の散歩
    • バーベキュー
  • Q.6
    1998年に発売され、3Dアクションアドベンチャーの金字塔と称される『ゼルダの伝説』シリーズの作品名は何でしょうか?
    • 神々のトライフォース
    • ムジュラの仮面
    • 時のオカリナ
    • 風のタクト
  • Q.7
    マリオが最初『ドンキーコング』に登場した際、まだ「マリオ」という名前ではなく、彼の動作に由来する仮の名前がつけられていました。それは何だったでしょうか?
    • レッドおじさん
    • ミスター・ヒゲ
    • ジャンプマン
    • ランニングマン
  • Q.8
    2006年、宮本茂がフランス政府から授与された、文化や芸術などに卓越した貢献をした人物に贈られる栄誉ある勲章は何でしょうか?
    • ノーベル平和賞
    • 文化勲章
    • ナイト(騎士)の称号
    • レジオンドヌール勲章
  • Q.9
    NINTENDO64のコントローラーに初めて標準搭載され、宮本氏が「3D空間を自由に動かす」ために強いこだわりを持って設計した画期的なパーツは何でしょうか?
    • 3Dスティック(アナログスティック)
    • L/Rボタン
    • 振動パック
    • 十字キー
  • Q.10
    宮本茂が開発を指揮し、世界的な健康ブームを巻き起こした『Wii Fit』は、彼自身のどのような個人的な習慣から生まれたアイデアでしょうか?
    • ヨガ教室に通う習慣
    • 朝のジョギングの習慣
    • 野菜ジュースを飲む習慣
    • 体重を毎日量る習慣

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